About baccarat game



바카라 게임


바카라 게임은 행성의 한쪽에서 다른 쪽으로 수많은 클럽에서 액세스할 수 있는 카드 라운드입니다. 여기에는 플레이어와 금융가가 모두 포함됩니다. 도박 클럽은 모든 경우에 중개인이 승자로서 발생하는 요금을 징수합니다.


바카라 게임 소개


바카라는 전 세계적으로 다양한 클럽에서 하는 일종의 뱅킹 게임이며, 이 게임은 때때로 바카라로 언급되며 웹에서 매우 잘 플레이할 수 있습니다. 게이머는 텀 포인트 존중에서 9와 같은 핸드를 형성하여 투자자를 이기는 데 집중해야 합니다. 바카라 구덩이는 플레이어가 바카라 라운드를 하던 곳입니다. 보증을 위한 보안이 특별히 만들어진 테이블의 영역입니다. 모든 갬블링 동아리 게임에서 선수별 특출난 선택지는 바카라로 수많은 선수들을 눈에 띄는 자리에서 지켜왔다.


19세기에 바카라는 프랑스에서 게임으로 여겨졌습니다. 그런 다음 그 시점에서 진행 중인 상호 작용은 1847년 Charles Van-Tenac이 Album des jeux de peril et de combinaisons라는 제목의 책에서 처음 명확하게 설명했습니다. 당시와 마찬가지로 Baccarat á Deux Tableaux는 다양한 변형이 있기 이전에 Baccarat로 알려진 것입니다. Chemin de Fer는 처음에 Baccarat Chemin de Fer로 알려진 유명한 변형입니다. 바카라의 주요 등장과 마찬가지로 당시 접근 가능한 가장 빠른 이동 수단은 기본 바카라보다 속도가 더 빠른 것으로 알려져 있기 때문에 이 변동까지 측정할 수 있는 철도입니다. 또 다른 설명은 관리 신발에 기인한 기차와 같은 방식의 개발입니다. Punto Banco는 오늘날 정기적으로 연주되는 변주곡으로, 그 시작은 50년대 쿠바로 거슬러 올라가 Havana의 Capri Casino로 거슬러 올라갑니다. 이에 앞서 언급한 게임 및 변형에 대해 살펴보겠습니다. 우리는 우리가 참조한 마지막 것인 요즘 눈에 띄게 재생되는 것부터 시작합니다.


바카라 등장의 시작은 처음에 어디에 존재했는지에 대한 수많은 환상으로 인해 완전히 결정되지 않았습니다. 일부 증명에서 알 수 있듯이 이 게임은 15세기에 이탈리아에서 처음으로 진행되었습니다. 어쨌든 이 사건을 뒷받침할 증거는 없습니다. 검증된 것은 19세기 프랑스에서 게임의 시작을 암시하는 경우입니다. 그러나 현재 기록에서 알 수 있듯이 당시 이탈리아에서 몇 번의 경기가 있었지만 바카라라는 이름을 알린 기록은 없습니다. 게임이 프랑스에서 등장하고 널리 퍼진 후 다른 곳에서 시작되었다는 주장이 있습니다. 그럴 수도 있겠지만, 이 많은 사례들은 Duckett의 Dictionnaire de la Discussion et de la address에서와 같이 증거가 없습니다. 이 단어 참조에서 바카라는 1494년부터 1498년까지 샤를 8세의 시간 동안 이탈리아 분쟁 중에 이탈리아에서 프랑스로 접근하는 방식을 발견했다고 주장했습니다. 이 단어 참조에서 발견된 것과 정확히 동일한 내용 때문에 많은 사람들이 나중에 유사한 사례를 만들었을 가능성이 큽니다. 일부 이태리어에서는 바카라의 중요성이 0이라고 하지만 이는 누구도 증명하지 못했습니다. 어쨌든, 검증된 주요 사례는 이름이 실패로 해독되는 fa 바카라에서 형성되었다고 제안한 Thierry Depaulis라는 사람이 만든 사례입니다. 다음은 Punto Banco에서 시작되는 변형에 대한 설명입니다.


푼토 방코


Punto Banco는 오늘날 도박 클럽에서 가장 일반적으로 플레이되는 바카라의 변형입니다. 이 게임은 아시아 국가들 사이에서 높은 내기를 걸고 인기를 얻었던 사람들이 주로 사용합니다. 게임은 플레이어와 투자자라는 두 명의 주요 플레이어가 플레이할 수 있는 배열입니다. 플레이어는 게임의 결과가 어떻게 될지에 대해서도 마찬가지로 베팅할 수 있습니다. 게임의 배열에는 게임에 대한 권한을 가진 플레이어와 브로커가 포함되지 않습니다. 이 게임은 단순히 프로그래밍되어 있으며 플레이어가 필요로 하는 어느 쪽에든 내기를 걸고 카르마에 절대적으로 의존한다는 것을 암시하기만 하면 됩니다.


52개의 카드는 바카라와 관련된 것이며 모든 카드는 순위에 따라 번호가 매겨집니다. 1위는 에이스에게 주어지지만 0점은 텐핍 카드와 페이스 카드로 강등됩니다. 플레이어가 게임 인터넷을 기반으로 한 오프 기회에 6개의 카드 데크를 발견하게 되지만 연결이 끊긴 경우에는 8개의 카드 데크가 있습니다. 바카라가 다른 웹 기반 게임과 다른 점은 플레이어가 두 가지 측정을 할 수 있는 기회입니다. 플레이어가 이기거나 중개인이 이기도록 스테이킹할 수 있습니다. 플레이어가 투자자의 손에 스테이킹을 선택하면 5% 수수료가 부과됩니다. 이는 하우스 혜택이 유지되고 플레이어의 결정에 의존하지 않도록 하기 위한 것입니다.


지속적인 상호작용


게임이 연결이 끊긴 상태로 플레이되는 방식은 특정 관점에서 온라인과 동일하지 않습니다. 디스콘


판매자가 7을 가지고 있지만 플레이어가 6을 카드 가치로 가지고 있는 경우와 같이 특정 플레이어에게 혼란을 야기하는 상황이 있습니다. 그러면 플레이어를 위해 카드를 뽑지 않는 이유는 무엇입니까? 그렇지 않은 경우 투자자가 승리하도록 수정되었습니까? 마찬가지로, 투자자가 플레이어가 두 장의 카드를 가지고 있을 때가 아닌 세 번째 카드를 관리할 때 선택해야 하는 이유를 설명할 수 있는 사람이 있습니까? 진행 중인 상호 작용은 플레이어와 브로커 모두의 카드가 노출되지 않는 정도입니다. 밝혀지는 것은 플레이어가 얻은 추가 카드일 뿐입니다. 플레이어와 금융가의 카드가 공개될 챔피언을 결정하는 것이 관건입니다. 어쨌든, 플레이어와 중개인이 게임을 플레이하는 데 필요한 방식에 따라 제한된 옵션 중에서 선택해야 하는 표준의 도래 이후. 특정 플레이어가 구매하여 카드를 계속 보여주기 위해 더 이상 카드가 공개되지 않았는지 여부는 아무런 차이가 없습니다. 그렇지만, 다른 두 가지 더 확립된 바카라 변형에서 플레이어는 세 번째 카드를 관리해야 하는지 여부를 선택할 수 있습니다. 이 상황에서 카드는 라이벌에게 공개되지 않습니다.


타이 베트


결국 플레이어와 금융가가 비슷한 가치를 갖게 되는 상황이 벌어질 것이라고 생각할 수 있다. 이러한 종류의 상황은 8:1 또는 9:1과 같이 엄청난 확률로 특정 도박 클럽에서 마찬가지로 베팅할 수 있습니다. 모든 것은 플레이어가 플레이하는 클럽에 달려 있습니다.


지불금 및 카지노 이점


아래 표는 지불금과 클럽 이점의 장점을 나타냅니다. 액세스 가능한 데크 수에 따라 모든 도박 클럽 이점이 다양합니다.

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